Über CraftRace
Was das Spiel ist, woher die Rezepte kommen, was es bewusst nicht tut und wer dahintersteckt.
Was CraftRace ist
CraftRace ist ein kostenloses Multiplayer-Partyspiel im Browser. Alle in einer Lobby starten mit denselben vier Elementen — Water, Fire, Wind, Earth — und demselben Ziel. Zwei Elemente ergeben ein neues, das neue lässt sich weiter kombinieren, und wer das Ziel zuerst in der Hand hält, gewinnt die Runde. Es gibt sechs Spielmodi, Teams, ein Tagesziel für alle und ein Craftbook, das festhält, was du je gefunden hast. Wie das alles im Einzelnen läuft, steht in der Anleitung.
Woher die Idee kommt
Zwei Spiele stehen Pate. Aus Crafting-Spielen wie Infinite Craft kommt das Entdecken: zwei Dinge zusammenlegen und sehen, was entsteht — praktisch ohne Ende. Aus WikiRace kommt der Wettbewerb: gleiches Ziel, gleiche Startlinie, Zeit als einzige Währung. CraftRace verbindet beides und nimmt sich von Partyspielen wie Gartic Phone die Reibungslosigkeit: Link öffnen, Namen eintippen, spielen. Kein Konto, keine Installation, je Runde ein Klick.
Woher die Rezepte kommen
Das Rückgrat des Spiels sind rund 220 Rezepte, die von Hand geschrieben wurden — die Kombinationen, bei denen man nickt: Water + Fire ist Steam, Coal + Time ist Diamond. Sie stehen vollständig unter Elemente. Alles jenseits davon beantwortet ein Sprachmodell (derzeit Google Gemini), und zwar genau einmal: Die erste Antwort auf eine Kombination wird gespeichert und gilt ab dann für alle Spieler, für immer. Diese Regel macht faire Rennen überhaupt erst möglich — niemand kann für dieselbe Kombination eine andere Antwort bekommen.
Ein neuer Name wird vor dem Speichern automatisch auf Beleidigungen und Unsinn geprüft. Was durchrutscht, lässt sich im Craftbook melden; gemeldete Elemente sieht sich der Betreiber an und sperrt sie notfalls, womit sie aus dem Spiel verschwinden. Weltpremieren — Elemente, die noch nie jemand gefunden hat — werden dem Spieler angezeigt, der sie zuerst gecraftet hat.
Was das Spiel bewusst nicht tut
- Keine Konten. Name und Figur bleiben in deinem Browser. Es gibt kein Profil, keine Freundesliste und nichts, was man verlieren könnte.
- Kein Pay-to-win. Es wird nichts verkauft, was das Rennen beeinflusst — keine schnelleren Crafts, keine Hinweise, keine Bonuszeit. Der Server entscheidet jede Runde allein, und es gibt keinen Weg, auf dem ein Kauf ihn erreichen könnte.
- Keine Werbung im Spiel. Werbung kann nur zwischen zwei Matches erscheinen — auf dem Ergebnisbildschirm und in den ruhigen Rändern der Lobby — und ist als solche gekennzeichnet. Nie auf dem Brett, nie während des Countdowns, nie mitten in einer Runde.
- Keine Verfolgung. Die Statistik des Spiels besteht aus Tageszählern („wie viele Runden wurden heute gespielt“) ohne Personenbezug. Was gespeichert wird und warum, steht in der Datenschutzerklärung.
Technik und Hosting
CraftRace ist eine Webanwendung aus Next.js und React, mit einem Node.js-Server, der Lobbys und Runden über WebSockets in Echtzeit synchron hält. Der Server allein hat das Sagen: Der Browser bittet darum, zwei Elemente zu kombinieren, und erfährt, was passiert ist — er kann sich kein Element schenken, keine Runde starten und keinen Sieger erklären. Die Rezeptdatenbank ist eine PostgreSQL-Datenbank. Der Server steht in Deutschland (Hetzner), die Datenbank in Frankfurt (Supabase).
Wer dahintersteckt
CraftRace wird von Nikita Gaidach entwickelt und betrieben, als Einzelperson aus Deutschland. Die vollständigen Angaben stehen im Impressum.
Feedback und Kontakt
Ideen, Fehler, ein Element, das nicht hierher gehört: Im Menü gibt es einen Feedback-Kasten, der direkt beim Betreiber landet. Per E-Mail: [email protected].